Ero sivun ”Logo-ohjelmointia Konnalla” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
umpikujalistan purkua
pEi muokkausyhteenvetoa |
p (umpikujalistan purkua) |
||
(2 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
LOGO on erityisesti lapsille ja yleisesti ohjelmoinnin opettamiseen suunnattu ohjelmointikieli. LOGO-ohjelmointikielen ideana on liikuttaa viivoja piirtävää kilpikonnaa havainnollisten käskyjen avulla. Tässä ohjeessa tutustutaan LOGO-ohjelmointiympäristö Konnan perustoimintoihin. | '''LOGO''' on erityisesti lapsille ja yleisesti ohjelmoinnin opettamiseen suunnattu [[Ohjelmointikielet|ohjelmointikieli]]. LOGO-ohjelmointikielen ideana on liikuttaa viivoja piirtävää kilpikonnaa havainnollisten käskyjen avulla. Tässä ohjeessa tutustutaan LOGO-ohjelmointiympäristö Konnan perustoimintoihin. | ||
== Johdanto == | == Johdanto == | ||
Rivi 296: | Rivi 296: | ||
[[Luokka:Ohjeet]] | [[Luokka:Ohjeet]] | ||
[[Luokka:Kehitystyökalut]] |