Ero sivun ”Assimp” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Malline:Kirjasto ja fiksausta
p (lähdekoodi) |
(Malline:Kirjasto ja fiksausta) |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{ | {{Kirjasto | ||
| nimi=Assimp | | nimi = Assimp | ||
| kuva= | | kuva = | ||
| kuvateksti= | | kuvateksti = | ||
| lisenssi=[[BSD-lisenssi]] | | tekijä = Alexander Gessler, Thomas Schulze, Kim Kulling | ||
| kehittäjä = | |||
| kotisivu=[http://www.assimp.org/ www.assimp.org] | | ensijulkaisu = | ||
| lähdekoodi=[https://github.com/assimp/assimp github.com/assimp/] | | vakaaversio = 5.0.1 | ||
| vakaapvm = 12. tammikuuta 2020 | |||
| kehitysversio = | |||
| kehityspvm = | |||
| ohjelmoitu = [[C++]] | |||
| lisenssi = [[BSD-lisenssi]] | |||
| kotisivu = [http://www.assimp.org/ www.assimp.org] | |||
| lähdekoodi = [https://github.com/assimp/assimp github.com/assimp/] | |||
}} | }} | ||
'''Assimp''' eli ''Open Asset Import Library'' on useaa alustaa tukeva 3D-tuonti mallinnuskirjasto (import model library), jonka tavoitteena on luoda yhteinen ohjelmointirajapinta (eli API) eri 3D-mallinnus tiedostomuodoille. Kirjasto on ohjelmoitu [[C++]] kielellä ja se tarjoaa rajapinnat [[C]]:lle, sekä [[C++]]-kielille. Assimp tukee | |||
'''Assimp''' eli ''Open Asset Import Library'' on useaa alustaa tukeva 3D-tuonti mallinnuskirjasto (import model library), jonka tavoitteena on luoda yhteinen ohjelmointirajapinta (eli API) eri 3D-mallinnus tiedostomuodoille. Kirjasto on ohjelmoitu [[C++]] kielellä ja se tarjoaa rajapinnat [[C]]:lle, sekä [[C++]]-kielille. Kirjaston tehtävänä on ladata yli 40 3D-tiedostomuotoa yhtenäiseksi ja puhtaaksi tietorakenteeksi. Assimp tukee mm. [[COLLADA]] (.dae), 3DS, DirectX X, [[Wavefront OBJ]] ja [[Blender]] (.blend) tiedostomuotoja. | |||
Kirjasto tukee seuraavia ohjelmointikieliä: [[C]], [[C++]], [[Python]], [[D]], [[BlitzMax]], [[Java]] (tulossa...) ja .NET (tulossa...) | Kirjasto tukee seuraavia ohjelmointikieliä: [[C]], [[C++]], [[Python]], [[D]], [[BlitzMax]], [[Java]] (tulossa...) ja .NET (tulossa...) | ||
{{OpenGL}} | {{OpenGL}} | ||