Ero sivun ”2D peliohjelmointi” versioiden välillä

Linux.fista
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
2D peliohjelmointi opas linuxille.
 
päivitystä
Rivi 79: Rivi 79:


Lyhyesti sanottuna: 2D-peli on kokoelma koodia (pelimoottori ja logiikka) ja sisältöä (grafiikka, ääni), jotka toimivat yhdessä luoden interaktiivisen kokemuksen kaksiulotteisessa tilassa.
Lyhyesti sanottuna: 2D-peli on kokoelma koodia (pelimoottori ja logiikka) ja sisältöä (grafiikka, ääni), jotka toimivat yhdessä luoden interaktiivisen kokemuksen kaksiulotteisessa tilassa.
== Yleisimmät avoimen lähdekoodin 2D-pelimoottorit ==
=== Godot Engine (Suosituin) ===
[[Godot]] on tällä hetkellä selvästi suosituin ja käytetyin täysin avoimen lähdekoodin pelimoottori.
* Lisenssi: MIT-lisenssi (erittäin salliva, voit käyttää sitä kaupallisiin peleihin ilman maksuja).
* 2D-vahvuudet: Godot on tunnettu erinomaisesta natiivista 2D-tuesta. Sillä on oma 2D-renderöinti, TileMap-editorit, integroitu editori ja sisäänrakennettu 2D-fysiikkamoottori, sekä helppo oppimiskäyrä.
* Ohjelmointi: Käyttää omaa GDScript-kieltään ([[Python]]-tyyppinen, helppo oppia), mutta tukee myös [[C#]], [[C++]] ja muita kieliä.
* Yhteisö: Aktiivinen, jatkuvasti kasvava yhteisö takaa hyvän dokumentaation ja tuen.
=== MonoGame / FNA (C#-kehittäjille) ===
MonoGame ja FNA eivät ole varsinaisia pelimoottoreita, vaan pelikehyskirjastoja (frameworks). Ne ovat avoimen lähdekoodin toteutuksia Microsoftin vanhasta XNA-kehitysympäristöstä. Se Tarjoaa täyden kontrollin koodiin. Se on kevyt ja soveltuu hyvin retrotyylisiin ja yksinkertaisiin peleihin.
* Lisenssi: Microsoft Public License (Ms-PL) / MIT-lisenssi (FNA).
* Vahvuudet: Soveltuu erinomaisesti C#-kielellä koodaaville kehittäjille, jotka haluavat täyden kontrollin pelin toiminnasta. Se on valinta monille retrotyylisille peleille.
* Käyttötarkoitus: Antaa kehittäjälle enemmän vapautta ja edellyttää enemmän itse koodausta perusmoottorin toimintojen, kuten käyttöliittymän, osalta.
===  LibGDX (Java-kehittäjille) ===
LibGDX on Java-pohjainen, avoimen lähdekoodin kehyskirjasto, joka keskittyy monialustaisuuteen (Android, iOS, selain, työpöytä). Se on nopea ja tehokas, hyödyntää Java-ekosysteemiä. Vaatii enemmän koodausta.
* Lisenssi: Apache 2.0 -lisenssi.
* Vahvuudet: Erittäin joustava ja kevyt, sopii kehittäjille, jotka ovat tottuneet Javaan ja haluavat luoda pelejä, jotka toimivat laajalla laitekirjolla. Vaatii hieman enemmän itse rakentamista kuin Godot.
== Muita avoimen lähdekoodin työkaluja ==
Pelin koostumus vaatii myös työkaluja resurssien luomiseen, ja myös näihin on erinomaisia avoimen lähdekoodin vaihtoehtoja:
{| class="wikitable sortable"
|+
|-
! Komponentti !! Työkalu !! Käyttötarkoitus
|-
| Pikseligrafiikka / 2D-Taide || [[Aseprite]] || Ammattimainen pikseligrafiikan ja animaatioiden luontiin.
|-
| Vektorigrafiikka || [[Inkscape]] || Vektoripohjaisten 2D-grafiikoiden, kuten käyttöliittymäelementtien, piirtäminen.
|-
| Äänenmuokkaus || [[Audacity]] ja vastavat || Äänitehosteiden ja musiikin editointi ja masterointi.
|-
| Laattakartat (Tilemaps) || [[Tiled]] || Pelimaailman karttojen suunnittelu ja luominen (tilemap) käytettäväksi lähes kaikissa 2D-moottoreissa.
|}

Versio 22. marraskuuta 2025 kello 15.16

2D-tietokonepeli voi koostua monista eri komponenteista, jotka yhdessä luovat pelikokemuksen. Tässä ovat tärkeimmät tavat ja osat, joista tällainen peli tyypillisesti muodostuu:

Pelin perusrakenne

Pelimoottori (Game Engine)

Pelin ydin ja runko. Se tarjoaa työkalut ja kirjastot grafiikan piirtämiseen, fysiikan laskemiseen, äänen toistamiseen ja käyttöliittymän hallintaan.

2D-tietokonepeli voi koostua monista eri komponenteista, jotka yhdessä luovat pelikokemuksen. Tässä ovat tärkeimmät tavat ja osat, joista tällainen peli tyypillisesti muodostuu:


Pelilogiikka (Game Logic)

Säännöt, mekaniikat ja koodi, jotka määrittelevät, miten peli toimii.

  • Pelin tila (Game State): Kuten nykyinen taso, pelaajan pistemäärä, hahmojen sijainnit ja elämä.
  • Päivityssilmukka (Game Loop): Jatkuva silmukka, joka tyypillisesti suorittaa seuraavat vaiheet: syötteen käsittely, tilojen päivitys (fysiikka, tekoäly), ja grafiikan piirtäminen (renderöinti).

Grafiikka ja resurssit (Assets)

Nämä ovat pelin visuaalisia ja äänellisiä elementtejä.

  • Sprites: 2D-kuvat, joita käytetään hahmojen, esineiden, vihollisten ja monien muiden pelin elementtien esittämiseen. Nämä voivat olla staattisia tai animoituja.
  • Taustat (Backgrounds): Kuvat tai laatoitukset (tiles), jotka muodostavat pelimaailman maiseman. Usein käytetään parallaksi-vieritystä (Parallax Scrolling) luomaan syvyysvaikutelmaa.
  • Käyttöliittymä (UI Assets): Valikot, painikkeet, elämäpalkit, pistenäytöt ja muut elementit, jotka mahdollistavat pelaajan vuorovaikutuksen pelin kanssa.

Pikseligrafiikka (Visuaalinen tyyli)

Pikseligrafiikka (tai Pixel Art) on tyyppi grafiikkaresurssia, jota 2D-peli käyttää. Se liittyy siihen, miltä peli näyttää, ei siihen, miten se on koodattu tai miten se toimii.

Mitä pikseligrafiikka on?

Pikseligrafiikka on digitaalisen taiteen muoto, jossa kuvan yksittäiset pikselit ovat selvästi erotettavissa ja niitä käsitellään tietoisesti manuaalisesti pienillä resoluutioilla.

Otsikko
Ominaisuus Pikseligrafiikka Muu 2D-Grafiikka (Esim. Vektorigrafiikka, Piirretty)
Koostumus Kuva muodostuu suurista, näkyvistä neliömäisistä pikseleistä. Kuva on usein piirretty korkeammalla resoluutiolla, jolloin reunat ovat pehmeitä (anti-aliasing).
Skaalaus Vaatii usein erityistä skaalausta (esim. nearest neighbor), jotta pikselit säilyvät terävinä ja suurina. Voidaan skaalata vapaammin menettämättä laatua (erityisesti vektoripohjainen grafiikka).
Tyyli Retroa, 8-bittistä tai 16-bittistä konsolia muistuttava estetiikka (esim. Terraria, Stardew Valley). Moderni, piirretty tai maalattu tyyli (esim. Ori and the Blind Forest, Cuphead).

Ero on siis seuraava:

  • 2D-peli on kuin auto (rakenne, moottori, pyörät, ohjausmekanismi).
  • Pikseligrafiikka on auton maalipinta tai muotoilu (visuaalinen tyyli).

Pikseligrafiikkapeli koostuu samoista peruskomponenteista kuin mikä tahansa muukin 2D-peli, mutta sen grafiikkaresurssit ovat tyyliltään pikselöityjä.

Pikseligrafiikka on yksi monista mahdollisista visuaalisista tyyleistä tai kuvaustekniikoista, joita pelimoottori voi käsitellä.

Pikseligrafiikan sijoittuminen
Otsikkoteksti Osa-alue Esimerkki pikseligrafiikkapelissä
Pelin Koostumus (Rakenteellinen) Pelimoottori (Unity, Godot) Käsittelee pikselöityjä spritejä ja piirtää ne ruudulle.
Pelin Koostumus (Rakenteellinen) Pelilogiikka (Koodi) Ei muutu, vaikka grafiikka olisi pikselöityä tai vektorigrafiikkaa.
Pelin Koostumus (Sisältö) Grafiikka ja Resurssit Pikseligrafiikka (Sprites, Tilemapit yms.) on itse resurssi.

Toisin sanoen, kun kehittäjä tekee päätöksen pikseligrafiikan käytöstä, se on taiteellinen ja resurssipäätös, joka vaikuttaa siihen, miltä pelin sprites ja taustat näyttävät. Se ei muuta tapaa, jolla pelin fysiikkalaskenta tai syötteiden käsittely on rakennettu.

Pelimaailman rakenne

  • Laatat ja kartat (Tiles and Tilemaps): Erityisesti tasohyppelypeleissä ja roolipeleissä (RPG) maailma rakennetaan usein pienistä neliönmuotoisista kuvista eli laatoista. Tilemap on taulukko tai verkko, joka kertoo, mihin mikäkin laatta sijoitetaan.
  • Koordinaatisto: 2D-peli sijoittuu kaksiulotteiseen tilaan, jossa sijainnit määritellään (X, Y) -koordinaateilla.

2D-tietokonepeli voi koostua monista eri komponenteista, jotka yhdessä luovat pelikokemuksen. Tässä ovat tärkeimmät tavat ja osat, joista tällainen peli tyypillisesti muodostuu:

Fysiikka ja Törmäykset (Physics and Collision)

  • Törmäyksen tunnistus (Collision Detection): Määrittää, milloin kaksi peliobjektia (esim. pelaaja ja seinä) koskettavat toisiaan.
  • Törmäysvaste (Collision Response): Mitä tapahtuu törmäyksen jälkeen (esim. estetään liikkuminen, hahmo menettää elämää). Voi olla yksinkertaista laatikkomallia (AABB) tai tarkempia muotoja.

Ääni ja Musiikki (Audio and Music)

  • Taustamusiikki (BGM): Luomaan tunnelmaa.
  • Ääniefektit (Sound Effects / SFX): Kuten hyppäämisen ääni, aseen laukaus, vihollisen kuolema.

Syöte ja Ohjaus (Input and Control)

Pelin on käsiteltävä pelaajan syötteet.

  • Syötemekanismi: Käsittelee näppäimistön painallukset, hiiren liikkeet/klikkaukset tai ohjaimen komennot. Nämä muunnetaan sitten pelin sisäisiksi toiminnoiksi (liiku eteenpäin, hyppää, ammu).

Lyhyesti sanottuna: 2D-peli on kokoelma koodia (pelimoottori ja logiikka) ja sisältöä (grafiikka, ääni), jotka toimivat yhdessä luoden interaktiivisen kokemuksen kaksiulotteisessa tilassa.

Yleisimmät avoimen lähdekoodin 2D-pelimoottorit

Godot Engine (Suosituin)

Godot on tällä hetkellä selvästi suosituin ja käytetyin täysin avoimen lähdekoodin pelimoottori.

  • Lisenssi: MIT-lisenssi (erittäin salliva, voit käyttää sitä kaupallisiin peleihin ilman maksuja).
  • 2D-vahvuudet: Godot on tunnettu erinomaisesta natiivista 2D-tuesta. Sillä on oma 2D-renderöinti, TileMap-editorit, integroitu editori ja sisäänrakennettu 2D-fysiikkamoottori, sekä helppo oppimiskäyrä.
  • Ohjelmointi: Käyttää omaa GDScript-kieltään (Python-tyyppinen, helppo oppia), mutta tukee myös C#, C++ ja muita kieliä.
  • Yhteisö: Aktiivinen, jatkuvasti kasvava yhteisö takaa hyvän dokumentaation ja tuen.

MonoGame / FNA (C#-kehittäjille)

MonoGame ja FNA eivät ole varsinaisia pelimoottoreita, vaan pelikehyskirjastoja (frameworks). Ne ovat avoimen lähdekoodin toteutuksia Microsoftin vanhasta XNA-kehitysympäristöstä. Se Tarjoaa täyden kontrollin koodiin. Se on kevyt ja soveltuu hyvin retrotyylisiin ja yksinkertaisiin peleihin.

  • Lisenssi: Microsoft Public License (Ms-PL) / MIT-lisenssi (FNA).
  • Vahvuudet: Soveltuu erinomaisesti C#-kielellä koodaaville kehittäjille, jotka haluavat täyden kontrollin pelin toiminnasta. Se on valinta monille retrotyylisille peleille.
  • Käyttötarkoitus: Antaa kehittäjälle enemmän vapautta ja edellyttää enemmän itse koodausta perusmoottorin toimintojen, kuten käyttöliittymän, osalta.

LibGDX (Java-kehittäjille)

LibGDX on Java-pohjainen, avoimen lähdekoodin kehyskirjasto, joka keskittyy monialustaisuuteen (Android, iOS, selain, työpöytä). Se on nopea ja tehokas, hyödyntää Java-ekosysteemiä. Vaatii enemmän koodausta.

  • Lisenssi: Apache 2.0 -lisenssi.
  • Vahvuudet: Erittäin joustava ja kevyt, sopii kehittäjille, jotka ovat tottuneet Javaan ja haluavat luoda pelejä, jotka toimivat laajalla laitekirjolla. Vaatii hieman enemmän itse rakentamista kuin Godot.

Muita avoimen lähdekoodin työkaluja

Pelin koostumus vaatii myös työkaluja resurssien luomiseen, ja myös näihin on erinomaisia avoimen lähdekoodin vaihtoehtoja:

Komponentti Työkalu Käyttötarkoitus
Pikseligrafiikka / 2D-Taide Aseprite Ammattimainen pikseligrafiikan ja animaatioiden luontiin.
Vektorigrafiikka Inkscape Vektoripohjaisten 2D-grafiikoiden, kuten käyttöliittymäelementtien, piirtäminen.
Äänenmuokkaus Audacity ja vastavat Äänitehosteiden ja musiikin editointi ja masterointi.
Laattakartat (Tilemaps) Tiled Pelimaailman karttojen suunnittelu ja luominen (tilemap) käytettäväksi lähes kaikissa 2D-moottoreissa.