Ero sivun ”Python” versioiden välillä
p (→Lisäkirjastot) |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 15: | Rivi 15: | ||
*[[wxPython]] - Graafiset käyttöliittymät | *[[wxPython]] - Graafiset käyttöliittymät | ||
*[[pyGame]] - Peliohjelmointimoduuli | *[[pyGame]] - Peliohjelmointimoduuli | ||
*[[pygame_sdl2]] - Peliohjelmointimoduuli [[SDL2]]-ohjelmoitirajapinnalla. | |||
== Käyttö == | == Käyttö == | ||
Rivi 24: | Rivi 25: | ||
Yleensä ohjelmat kannattaa kuitenkin tallentaa tiedostoon, jonka tiedostopääte on yleensä <tt>.py</tt>: | Yleensä ohjelmat kannattaa kuitenkin tallentaa tiedostoon, jonka tiedostopääte on yleensä <tt>.py</tt>: | ||
<source lang=python> | <source lang=python> | ||
#!/usr/bin/env python | |||
# ohjelma.py | # ohjelma.py | ||
for i in range(3): | for i in range(3): | ||
Rivi 53: | Rivi 55: | ||
*[http://www.it.lut.fi/kurssit/08-09/CT20A0200/materiaali/Python_opas_2008.pdf Lappeenrannan teknillisen yliopiston Python-opas] | *[http://www.it.lut.fi/kurssit/08-09/CT20A0200/materiaali/Python_opas_2008.pdf Lappeenrannan teknillisen yliopiston Python-opas] | ||
*[http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=python Ohjelmointiputkan Python-opas] | *[http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=python Ohjelmointiputkan Python-opas] | ||
*[http://www.ibiblio.org/pub/multimedia/video/obp/IntroducingPython.mpg Pythonin esittelyvideo] | *[http://www.ibiblio.org/pub/multimedia/video/obp/IntroducingPython.mpg Pythonin esittelyvideo] | ||
*[http://www.diveintopython.org/ Dive Into Python] -kirja, luettavissa verkossa | *[http://www.diveintopython.org/ Dive Into Python] -kirja, luettavissa verkossa | ||
[[Luokka:Kehitystyökalut]] | [[Luokka:Kehitystyökalut]] | ||
[[Luokka:Oliopohjaiset ohjelmointikielet]] |
Versio 26. helmikuuta 2019 kello 23.03
Python on korkean tason ohjelmointikieli, joka on kehitetty olio-ohjelmoinnin periaatteita toteuttavaksi. Se on erityisen helppo oppia, mutta taipuu myös suurempiin projekteihin. Siihen on saatavissa ulkoisia moduuleita ja kirjastoja. Python on tulkattava.
Moduulit
- Math - Matemaattiset laskutoimitukset
- Random - Arvontaluvut ja satunnaisluvut
- Tkinter - Graafiset käyttöliittymät
- Os - Käyttöjärjestelmän palvelut
- Picle - Rakenteisen tiedon tallentaminen ja lukeminen
- Time -Ajanotto, kellonaika, kalenteri
- Sys - Järjestelmän palvelut
- Zipfile - Zip paketit
Lisäkirjastot
- wxPython - Graafiset käyttöliittymät
- pyGame - Peliohjelmointimoduuli
- pygame_sdl2 - Peliohjelmointimoduuli SDL2-ohjelmoitirajapinnalla.
Käyttö
Pythonia voi opetella kirjoittamalla koodia suoraan Python-tulkkiin (kunhan se on asennettu paketinhallinnasta):
$ python >>> print("linux.fi") linux.fi
Yleensä ohjelmat kannattaa kuitenkin tallentaa tiedostoon, jonka tiedostopääte on yleensä .py:
#!/usr/bin/env python
# ohjelma.py
for i in range(3):
print(i)
Jonka jälkeen ohjelma ajettaisiin komennolla
$ python ohjelma.py
Jolloin konsoliin tulostuisi
0 1 2
Pythonilla kirjoitetun ohjelman voi ajaa myös suoraan komennolla ./ohjelma.py, jos tiedoston ensimmäisellä rivillä kerrotaan, että se on tulkattava Python-tulkilla:
#!/usr/bin/env python
Tällöin tiedostolla on oltava suoritusoikeudet.
Graafisia Python käyttöliittymiä
- PyCrust on Python Shell-käyttöliittymä.
- PyShell on Python Shell-käyttöliittymä.
- PyPE on koodimuokkain.
- Spe [1] on Python koodimuokkain.