Blenderin pikanäppäimet
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Tämä on pikanäppäin opas Blender mallinnusohjelman käyttöön. (Perustuu Blender 3.1.0 versioon, Päivitetty: 2022)
Perus pikanäppäimet[muokkaa]
- CTRL+S pikanäppäin tallentaa projektin.
Pikanäppäimet[muokkaa]
(Objekti tila) (Object Mode)
- S on pikanäppäin objektin koon muuttamiseksi tai koon muuttamiseksi kaikkiin suuntiin.
- S+Y pikanäppäimet y skaalaa y-akselilla.
- S+X pikanäppäimet x skaalaa x-akselilla.
- ALT+D pikanäppäimet kopioivat valitun objektin.
- G pikanäppäin siirtää valittua objektia.
Numeronäppäimet (NumberPad)[muokkaa]
- CTRL+1 (Back Orthographic) ortografinen takanäkymä
- CTRL+3 (Left Orthographic) vasen ortografinen näkymä
- CTRL+7 (Top Orthographic) näkymä päältä
- HOME näppäin palauttaa 3D-näkymän aina isometriseksi näkymäksi näyttöportissa, joka on mallin kotipaikka.
Hiiren peruskäyttö[muokkaa]
- Napsauta hiiren vasemmalla painikkeella valitaksesi objektit ja kohteet työruudulta tai Scene Collection ryhmästä .
- Hiiren rullaa tai keskinäppäinta painamalla pohjassa voit liikkua työruudulla.
- Hiiren rullaa pyörittämällä voit zoomata työruudulla.
Muut vinkit[muokkaa]
- Laatan paksuus (Plane Thickness) voidaan määrittää siten, että valitsemalla laatta (Plane). Lisäämällä siihen Add modifier ja valitsemalla (Select) solidify.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html
- Aloittajille erinomainen vinkki. Zoomaa haluttuun kohteeseen. Jos haluaa että hiiren rulla zoomaa hiiren osoittimen kärkeen (koskettimeen). Sen saa päälle valikosta Edit -> Preferences -> Navigation -> Kohta Zoom. Josta valinta laatikko Zoom to Mouse Position.