Ero sivun ”Logo-ohjelmointia Konnalla” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
ei muokkausyhteenvetoa
(jatko artikkelit) |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
LOGO on erityisesti lapsille ja yleisesti ohjelmoinnin opettamiseen suunnattu ohjelmointikieli. LOGO-ohjelmointikielen ideana on liikuttaa viivoja piirtävää kilpikonnaa havainnollisten käskyjen avulla. Tässä ohjeessa tutustutaan LOGO-ohjelmointiympäristö Konnan perustoimintoihin. | LOGO on erityisesti lapsille ja yleisesti ohjelmoinnin opettamiseen suunnattu ohjelmointikieli. LOGO-ohjelmointikielen ideana on liikuttaa viivoja piirtävää kilpikonnaa havainnollisten käskyjen avulla. Tässä ohjeessa tutustutaan LOGO-ohjelmointiympäristö Konnan perustoimintoihin. | ||
== Johdanto == | |||
[[Kuva:1-konna-ohjelmointi-esimerkki.png|thumb|250px|none]] | [[Kuva:1-konna-ohjelmointi-esimerkki.png|thumb|250px|none]] |