Ero sivun ”OGRE” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
kuvat
pEi muokkausyhteenvetoa |
p (kuvat) |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{ Ohjelma | {{ Ohjelma | ||
| nimi=OGRE | | nimi=OGRE | ||
| kuva= | | kuva=[[Kuva:Ogre-logo.png|200px]] | ||
| kuvateksti= | | kuvateksti= | ||
| lisenssi=[[MIT]] | | lisenssi=[[MIT]] | ||
Rivi 7: | Rivi 7: | ||
| kotisivu=[http://www.ogre3d.org www.ogre3d.org] | | kotisivu=[http://www.ogre3d.org www.ogre3d.org] | ||
}} | }} | ||
OGRE on avoimen lähdekoodin 3D SDK -ohjelmistokehys | [[Kuva:OGRE-screenshot.png|thumb|300px|Kuvakkaapus virallisesta OGRE Demo paketista 1600*1200 OpenGL renderöinti tarkkuudella.]] | ||
'''OGRE''' on avoimen lähdekoodin 3D-grafiikkamoottori (SDK -ohjelmistokehys), joka on suunniteltu helpottamaan kolmiulotteisuutta hyödyntävien ohjelmien rakentamista. Luokkakirjasto kätkee taakseen ominaisuudet joita tarvitaan vain alemman tason [[OpenGL]] grafiikan tuottamiseen. Eli se tarjoaa rajapinnan kolmiulotteisen maailman käsittelyyn. Ohjelmistokehys on saatavissa Windowsille ja Linuxille. | |||
Ogre ei yksin riitä pelin kehitykseen vaan kehittäjän on koodattava itse muut osat kuten tekoäly-, fysiikka-, verkko- ja äänikoodi tai käytettävä valmiita kirjastoja. | Ogre ei yksin riitä pelin kehitykseen vaan kehittäjän on koodattava itse muut osat kuten tekoäly-, fysiikka-, verkko- ja äänikoodi tai käytettävä valmiita kirjastoja. | ||
Rivi 16: | Rivi 18: | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== | ||
* [[Pelikehitys]] | * [[Pelikehitys]] | ||
{{Pelinteko}} | |||
[[Luokka: Pelikehitys]] | [[Luokka: Pelikehitys]] | ||
[[Luokka: Kehitystyökalut]] | [[Luokka: Kehitystyökalut]] |