Ero sivun ”OGRE” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
178 merkkiä lisätty ,  30. marraskuuta 2013
p
kuvat
pEi muokkausyhteenvetoa
p (kuvat)
Rivi 1: Rivi 1:
{{ Ohjelma  
{{ Ohjelma  
| nimi=OGRE
| nimi=OGRE
| kuva=  
| kuva=[[Kuva:Ogre-logo.png|200px]]
| kuvateksti=  
| kuvateksti=  
| lisenssi=[[MIT]]
| lisenssi=[[MIT]]
Rivi 7: Rivi 7:
| kotisivu=[http://www.ogre3d.org www.ogre3d.org]   
| kotisivu=[http://www.ogre3d.org www.ogre3d.org]   
}}
}}
OGRE on avoimen lähdekoodin 3D SDK -ohjelmistokehys (3D grafiikkamoottori), joka on suunniteltu helpottamaan kolmiulotteisuutta hyödyntävien ohjelmien rakentamista. Luokkakirjasto kätkee taakseen ominaisuudet joita tarvitaan vain alemman tason (OpenGL) grafiikan tuottamiseen. Eli se tarjoaa rajapinnan kolmiulotteisen maailman käsittelyyn. Ohjelmistokehys on saatavissa Windowsille ja Linuxille.
[[Kuva:OGRE-screenshot.png|thumb|300px|Kuvakkaapus virallisesta OGRE Demo paketista 1600*1200 OpenGL renderöinti tarkkuudella.]]
 
'''OGRE''' on avoimen lähdekoodin 3D-grafiikkamoottori (SDK -ohjelmistokehys), joka on suunniteltu helpottamaan kolmiulotteisuutta hyödyntävien ohjelmien rakentamista. Luokkakirjasto kätkee taakseen ominaisuudet joita tarvitaan vain alemman tason [[OpenGL]] grafiikan tuottamiseen. Eli se tarjoaa rajapinnan kolmiulotteisen maailman käsittelyyn. Ohjelmistokehys on saatavissa Windowsille ja Linuxille.


Ogre ei yksin riitä pelin kehitykseen vaan kehittäjän on koodattava itse muut osat kuten tekoäly-, fysiikka-, verkko- ja äänikoodi tai käytettävä valmiita kirjastoja.
Ogre ei yksin riitä pelin kehitykseen vaan kehittäjän on koodattava itse muut osat kuten tekoäly-, fysiikka-, verkko- ja äänikoodi tai käytettävä valmiita kirjastoja.
Rivi 16: Rivi 18:
==Katso myös==
==Katso myös==
* [[Pelikehitys]]
* [[Pelikehitys]]
{{Pelinteko}}


[[Luokka: Pelikehitys]]
[[Luokka: Pelikehitys]]
[[Luokka: Kehitystyökalut]]
[[Luokka: Kehitystyökalut]]
10 148

muokkausta

Navigointivalikko