Ero sivun ”Doom” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa |
|||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{perustietoa}} | |||
{{Ohjelma | {{Ohjelma | ||
| nimi=Doom | | nimi=Doom | ||
Rivi 8: | Rivi 9: | ||
| lahdekoodi=[https://github.com/id-Software/DOOM github.com/id-Software/DOOM] | | lahdekoodi=[https://github.com/id-Software/DOOM github.com/id-Software/DOOM] | ||
}} | }} | ||
[[Kuva:Prboom-kuvakaappaus.png|200px|right|thumb|Freedoom ja | [[Kuva:Prboom-kuvakaappaus.png|200px|right|thumb|Freedoom ja PrBoom v2.4.7]] | ||
'''Doom''' on [[id Software]]n joulukuussa 1993 julkaisema [[wikipedia:fi:FPS-peli|FPS]]-peli (first-person shooter). Doom on yksi merkittävimmistä ja suosituimmista lajityypin edustajista, ja se varmisti FPS-pelien ja tietokonepelaamisen lopullisen läpilyönnin. Doom herätti ilmestyessään paljon huomiota 3D-grafiikan ja väkivaltaisuutensa vuoksi. | '''Doom''' on [[id Software]]n joulukuussa 1993 julkaisema [[wikipedia:fi:FPS-peli|FPS]]-peli (first-person shooter). Doom on yksi merkittävimmistä ja suosituimmista lajityypin edustajista, ja se varmisti FPS-pelien ja tietokonepelaamisen lopullisen läpilyönnin. Doom herätti ilmestyessään paljon huomiota 3D-grafiikan ja väkivaltaisuutensa vuoksi. | ||
Doomin pelimoottorin lähdekoodi on julkaistu [[GPL]]-lisenssillä 23. joulukuuta 1997 ja versioita siitä pelistä ovat mm. doom-shareware, freedoom ja vavoom. Pelimoottori usein saatavilla nimellä prboom. | Doomin pelimoottorin lähdekoodi on julkaistu [[GPL]]-lisenssillä 23. joulukuuta 1997 ja versioita siitä pelistä ovat mm. doom-shareware, freedoom ja vavoom. Pelimoottori usein saatavilla nimellä prboom. | ||
Rivi 16: | Rivi 17: | ||
==Asennus== | ==Asennus== | ||
Doom | Doomin lähdekoodi on julkaistu, ja siitä on tehty useita eri versioita. Jokaiselle versiolle on asennusohjeet. Chocolate Doom on kaikista lähimpänä alkuperäistä Doomia, ja [[GZDoom]] tarjoaa eniten toiminnallisuuksia. IWAD-binääritiedostoista täytyy yhä maksaa, ne voi ostaa [[Steam]]ista tai [[GOG]]ista, vaikkakin pelin kehittäjä John Carmack ei pidä tiedostojen laittomaa jakelua vahingollisena. | ||
Doomin kenttiä voi muokata <tt>yadex</tt>-muokkaimella ja wad-tiedostoja voi manipuloida <tt>deutex</tt>-muokkaimella. | Doomin kenttiä voi muokata <tt>yadex</tt>-muokkaimella ja wad-tiedostoja voi manipuloida <tt>deutex</tt>-muokkaimella. | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== |