Ero sivun ”Wine” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
ei muokkausyhteenvetoa
p (mallinetta päivitetty , aiheesta muualla linkkejä siivottu) |
pEi muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 21: | Rivi 21: | ||
Viidentoista vuoden kehitystyön jälkeen Winestä julkaistiin ensimmäinen vakaa versio Wine 1.0 kesäkuussa 2008. Versio 1.8 julkaistiin joulukuussa 2015 ja se toi mukanaan mm. DirectWrite, Direct2D- ja Direct3D -rajapintoihin liittyviä parannuksia, sekä [[PulseAudio]]-ajurin. Direct3D 11 -rajapinnan tuen kehitystyö on vielä Wine 1.8 -versiossa kesken, minkä vuoksi valtaosa kyseistä Direct3D-versiota käyttävistä sovelluksista ei vielä täysimääräisesti toimi Winellä. Tuen odotetaan paranevan tulevissa Winen versiojulkaisuissa. Tammikuussa 2019 julkaistiin Wine 4.0, joka toi tuen DirectX 12- ja Vulkan-rajapinnoille, sekä uusille peliohjaimille. | Viidentoista vuoden kehitystyön jälkeen Winestä julkaistiin ensimmäinen vakaa versio Wine 1.0 kesäkuussa 2008. Versio 1.8 julkaistiin joulukuussa 2015 ja se toi mukanaan mm. DirectWrite, Direct2D- ja Direct3D -rajapintoihin liittyviä parannuksia, sekä [[PulseAudio]]-ajurin. Direct3D 11 -rajapinnan tuen kehitystyö on vielä Wine 1.8 -versiossa kesken, minkä vuoksi valtaosa kyseistä Direct3D-versiota käyttävistä sovelluksista ei vielä täysimääräisesti toimi Winellä. Tuen odotetaan paranevan tulevissa Winen versiojulkaisuissa. Tammikuussa 2019 julkaistiin Wine 4.0, joka toi tuen DirectX 12- ja Vulkan-rajapinnoille, sekä uusille peliohjaimille. | ||
Winestä on saatavissa kolme eri haaraa: Stable (vakaa versio), Development (kehitysversio) ja | Winestä on saatavissa kolme eri haaraa: Stable (vakaa versio), Development (kehitysversio) ja Wine Staging (testausversio). Käytännössä minkä tahansa modernin pelin pelaaminen vaatii Wine Stagingin käyttöä. | ||
''Pääartikkeli:'' [[Wine Staging]] | |||
==Käyttäminen== | ==Käyttäminen== |