Ero sivun ”Wine” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
wine 6.0
pEi muokkausyhteenvetoa |
p (wine 6.0) |
||
Rivi 4: | Rivi 4: | ||
| kuvateksti = | | kuvateksti = | ||
| ensijulkaisu = 4. heinäkuuta 1993 | | ensijulkaisu = 4. heinäkuuta 1993 | ||
| vakaaversio = | | vakaaversio = 6.0[https://www.winehq.org/announce/6.0] | ||
| vakaapvm = | | vakaapvm = 14. tammikuu 2021 | ||
| kehitysversio = 6.0 | | kehitysversio = 6.0[https://www.winehq.org/announce/6.0] | ||
| kehityspvm = | | kehityspvm = 14. tammikuu 2021 | ||
| lisenssi = [[LGPL]] | | lisenssi = [[LGPL]] | ||
| kotisivu = [https://www.winehq.org/ winehq.org] | | kotisivu = [https://www.winehq.org/ winehq.org] | ||
Rivi 23: | Rivi 23: | ||
Alkuperäinenkin Wine kykenee nykyään ajamaan esimerkiksi uusinta Microsoft Officea ongelmitta, ja pelitukikin on lähes Protonin tasolla, koska Wine saa Valven [[Wine/Proton|Proton]]-haarauman, sekä CodeWeaversin [[Wine/CrossOver|CrossOver]]:n kehitysaskeleet avoimen lähdekoodin myötä. Winen uskotaan helpottavan Windowsista Linuxiin siirtymistä erityisesti yrityksissä, kaikkia erikoisohjelmia kun ei ole saatavilla natiivijulkaisuina muille käyttöjärjestelmille kuin Windowsille. | Alkuperäinenkin Wine kykenee nykyään ajamaan esimerkiksi uusinta Microsoft Officea ongelmitta, ja pelitukikin on lähes Protonin tasolla, koska Wine saa Valven [[Wine/Proton|Proton]]-haarauman, sekä CodeWeaversin [[Wine/CrossOver|CrossOver]]:n kehitysaskeleet avoimen lähdekoodin myötä. Winen uskotaan helpottavan Windowsista Linuxiin siirtymistä erityisesti yrityksissä, kaikkia erikoisohjelmia kun ei ole saatavilla natiivijulkaisuina muille käyttöjärjestelmille kuin Windowsille. | ||
Viidentoista vuoden kehitystyön jälkeen Winestä julkaistiin ensimmäinen vakaa versio Wine 1.0 kesäkuussa 2008. Versio 1.8 julkaistiin joulukuussa 2015 ja se toi mukanaan mm. DirectWrite, Direct2D- ja Direct3D -rajapintoihin liittyviä parannuksia, sekä [[PulseAudio]]-ajurin. Direct3D 11 -rajapinnan tuen kehitystyö on vielä Wine 1.8 -versiossa kesken, minkä vuoksi valtaosa kyseistä Direct3D-versiota käyttävistä sovelluksista ei vielä täysimääräisesti toimi Winellä. Tuen odotetaan paranevan tulevissa Winen versiojulkaisuissa. Tammikuussa 2019 julkaistiin Wine 4.0, joka toi tuen DirectX 12- ja Vulkan-rajapinnoille, sekä uusille peliohjaimille. Tammikuussa 2020 julkaistu Wine 5.0, joka toi tuen mm. Vulkan 1.1-rajapinnalle, useammalle näytölle sekä FAudio-integroinnille. Wine 6.0 | Viidentoista vuoden kehitystyön jälkeen Winestä julkaistiin ensimmäinen vakaa versio Wine 1.0 kesäkuussa 2008. Versio 1.8 julkaistiin joulukuussa 2015 ja se toi mukanaan mm. DirectWrite, Direct2D- ja Direct3D -rajapintoihin liittyviä parannuksia, sekä [[PulseAudio]]-ajurin. Direct3D 11 -rajapinnan tuen kehitystyö on vielä Wine 1.8 -versiossa kesken, minkä vuoksi valtaosa kyseistä Direct3D-versiota käyttävistä sovelluksista ei vielä täysimääräisesti toimi Winellä. Tuen odotetaan paranevan tulevissa Winen versiojulkaisuissa. Tammikuussa 2019 julkaistiin Wine 4.0, joka toi tuen DirectX 12- ja Vulkan-rajapinnoille, sekä uusille peliohjaimille. Tammikuussa 2020 julkaistu Wine 5.0, joka toi tuen mm. Vulkan 1.1-rajapinnalle, useammalle näytölle sekä FAudio-integroinnille. Wine 6.0 julkaistiin 14. tammikuuta 2021, jonka uudistuksiin kuuluu mm. parempi tuki liittyen kopioinninesto-ohjelmistoihin. | ||
Winestä on saatavissa kolme eri haaraa: Stable (vakaa versio), Development (kehitysversio) ja Wine Staging (testausversio). Käytännössä minkä tahansa modernin pelin pelaaminen vaatii Wine Stagingin käyttöä. | Winestä on saatavissa kolme eri haaraa: Stable (vakaa versio), Development (kehitysversio) ja Wine Staging (testausversio). Käytännössä minkä tahansa modernin pelin pelaaminen vaatii Wine Stagingin käyttöä. |