Ero sivun ”Wine Staging” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
p
artikkelia päivitetty
p (kehitysversio) |
p (artikkelia päivitetty) |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{Ohjelma | {{Ohjelma | ||
| nimi=Wine Staging | | nimi = Wine Staging | ||
| kuva=[[ | | kuva = [[Tiedosto:WINE-logo.svg.png|50px]] | ||
| kuvateksti= | | kuvateksti = | ||
| kehitysversio= | | kehitysversio = 8.0-rc4[https://www.winehq.org/announce/8.0-rc4] | ||
| kehityspvm= | | kehityspvm = 15. tammikuuta 2023 | ||
| käyttöliittymä=[[Wine]] | | käyttöliittymä = [[Wine]] | ||
| lisenssi=[[LGPLv2]] | | lisenssi = [[LGPLv2]] | ||
| kotisivu=[https://www.wine-staging.com/ wine-staging.com] | | kotisivu = [https://www.wine-staging.com/ wine-staging.com] | ||
| lähdekoodi=[https://github.com/wine-staging/wine-staging github.com/wine-staging/wine-staging] | | lähdekoodi = [https://github.com/wine-staging/wine-staging github.com/wine-staging/wine-staging] | ||
}} | }} | ||
'''Wine Staging''' on testausalue [https://www.winehq.org www.winehq.org] sivustolle. Se sisältää korjauksia ja uusia ominaisuuksia, joita ei ole vielä sisällytetty [[Wine]]n pääkehityshaaraan. Wine Staginginin ajatuksena on tarjota kokeellisia ominaisuuksia nopeammin loppukäyttäjille. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden keskustella uusista ominaisuuksista ja parantaa korjauksia ennen kuin ne on integroitu pääkehityshaaraan. Esimerkiksi [[PlayOnLinux]]-ohjelmisto on ottanut erääksi virtuaaliasema vaihtoehdoksi nopeasti päivittyvät Wine Stagining eri vaihtoehdot. Yleensä viimeisimpien Windows-pelien pelaaminen edellyttää Wine Staging-käyttöä, kera [[Esync]]in käyttöönoton, joka poistaa overheadin objektien synkronisoinnista sekä [[DXVK]]:n käyttöönoton, joka on [[Vulkan]]-pohjainen yhteensopivuuskerros [https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11.0 Direct3D 11]:lle. | '''Wine Staging''' on testausalue [https://www.winehq.org www.winehq.org] sivustolle. Se sisältää korjauksia ja uusia ominaisuuksia, joita ei ole vielä sisällytetty [[Wine]]n pääkehityshaaraan. Wine Staginginin ajatuksena on tarjota kokeellisia ominaisuuksia nopeammin loppukäyttäjille. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden keskustella uusista ominaisuuksista ja parantaa korjauksia ennen kuin ne on integroitu pääkehityshaaraan. Esimerkiksi [[PlayOnLinux]]-ohjelmisto on ottanut erääksi virtuaaliasema vaihtoehdoksi nopeasti päivittyvät Wine Stagining eri vaihtoehdot. Yleensä viimeisimpien Windows-pelien pelaaminen edellyttää Wine Staging-käyttöä, kera [[Esync]]in käyttöönoton, joka poistaa overheadin objektien synkronisoinnista sekä [[DXVK]]:n käyttöönoton, joka on [[Vulkan]]-pohjainen yhteensopivuuskerros [https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_11.0 Direct3D 11]:lle. | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== | ||
* [[Proton]] | |||
* [[Lutris]] | * [[Lutris]] | ||
Rivi 18: | Rivi 19: | ||
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md | * https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md | ||
* https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToDXVK.md | * https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToDXVK.md | ||
{{Wine}} | |||
[[Luokka:Emulaattorit ja virtuaalikoneet]] | [[Luokka:Emulaattorit ja virtuaalikoneet]] | ||
[[Luokka:Pelit]] | [[Luokka:Pelit]] |