Ero sivun ”GLM” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
952 merkkiä lisätty ,  18. helmikuuta 2022
p
<syntaxhighlight>
(Ak: Uusi sivu: {{Perustietoa|en:GLM}} {{Ohjelma | nimi=GLM | kuva= | kuvateksti= | käyttöliittymä=kirjasto | lisenssi= | kotisivu=[http://glm.g-truc.net/0.9.7/index.html http://glm.g-tru...)
 
p (<syntaxhighlight>)
 
(10 välissä olevaa versiota 3 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
{{Perustietoa|en:GLM}}
{{Perustietoa|en:GLM}}
{{Ohjelma
{{Kirjasto
| nimi=GLM
| nimi           = GLM
| kuva=
| kuva           =  
| kuvateksti=  
| kuvateksti     =  
| käyttöliittymä=[[kirjasto]]
| tekijä        =
| lisenssi=
| kehittäjä      =
| kotisivu=[http://glm.g-truc.net/0.9.7/index.html http://glm.g-truc.net/0.9.7/index.html]  
| ensijulkaisu  =
| vakaaversio    =
| vakaapvm      =
| kehitysversio  =
| kehityspvm    =
| ohjelmoitu    = [[C++]]
| kirjasto      = Matematiikkakirjasto
| lisenssi       = [[MIT]]
| kotisivu       = [https://github.com/g-truc/glm github.com/g-truc/glm]  
| lähdekoodi    =
}}
}}
'''GLM''' (OpenGL Mathematics) on vain otsikot sisältävä (header only) [[C++]]-matematiikkakirjasto. Se on tarkoitettu helpottamaan OpenGL Shading Language ([[GLSL]]-ohjelmointia.


'''GLM''' (OpenGL Mathematics) on vain otsikot sisältävä (header only) [[C++]] matematiikka kirjasto. Se on tarkoitettu helpottamaan OpenGL Shading Language (GLSL)-ohjelmointia.
Käyttöesimerkki:
<syntaxhighlight lang="C++">
#include <glm/vec3.hpp> // glm::vec3
#include <glm/vec4.hpp> // glm::vec4
#include <glm/mat4x4.hpp> // glm::mat4
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::perspective


==Katso myös==
glm::mat4 camera(float Translate, glm::vec2 const & Rotate)
* [[OpenGL]]
    {
* [[GLFW]]
    glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.f);
* [[GLU]]
    glm::mat4 View = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, -Translate));
* [[GLSL]]
    View = glm::rotate(View, Rotate.y, glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
* [[GLEW]]
    View = glm::rotate(View, Rotate.x, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
* [[SDL]]
    glm::mat4 Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f));
    return Projection * View * Model;
    }
</syntaxhighlight>


==Asennus==
{{Asenna|GLM|libglm-dev}}
{{OpenGL}}
[[Luokka: OpenGL]]
[[Luokka: OpenGL]]
[[Luokka: Kirjastot]]
10 148

muokkausta

Navigointivalikko