Rekisteröitymätön käyttäjä
Ero sivun ”Battle for Wesnoth” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
→Pelin kulku
pEi muokkausyhteenvetoa |
|||
Rivi 21: | Rivi 21: | ||
==Pelin kulku== | ==Pelin kulku== | ||
Pelissä olevat kampanjat koostuvat vuoropohjaisista taisteluista, joita rytmittää tunnelmallisesti kuvitetut välianimaatiot ja | Pelissä olevat kampanjat koostuvat vuoropohjaisista taisteluista, joita rytmittää tunnelmallisesti kuvitetut välianimaatiot ja tarinankerronta. | ||
Pelialue koostuu kuusisivuisista ruuduista. Jokaisella ruudulla on omat ominaisuutensa riippuen sen maastotyypistä. Eri rodut hyödyntävät maastotyyppejä puolustuksessa. Esimerkiksi kääpiöt ovat hyviä vuoristossa, mutta huonoja metsissä, toisin kuin haltiat. Lisäksi puolustukseen vaikuttaa vuorokaudenaika, jonka vaikutus riippuu rodun | Pelialue koostuu kuusisivuisista ruuduista. Jokaisella ruudulla on omat ominaisuutensa riippuen sen maastotyypistä. Eri rodut hyödyntävät maastotyyppejä puolustuksessa. Esimerkiksi kääpiöt ovat hyviä vuoristossa, mutta huonoja metsissä, toisin kuin haltiat. Lisäksi puolustukseen vaikuttaa vuorokaudenaika, jonka vaikutus riippuu rodun suuntautumisesta. | ||
Pelialueella on myös kyliä, jotka tuottavat kultaa ja parantavat niihin linnoittautuneita yksikköjä. Erityistapauksena ovat linnat, joissa johtajat voivat värvätä lisää joukkoja. Yksi yksikkö voi sijoittua yhteen kylään. Siellä sen elämäpisteet nousevat n. 8 joka vuorossa tai se parantuu myrkytyksestä. Pelivuoro koostuu järjestyksessä liikkumisesta ja hyökkäyksestä. Jokainen yksikkö voi liikkua kerran ja hyökätä kerran. | |||
Peli on helppo oppia yksinkertaisen pelinkulun vuoksi. Mukana on myös tutoriaali, joka käy läpi pelaamisen peruselementit. Peli on suomennettu suurimmaksi osaksi. | Peli on helppo oppia yksinkertaisen pelinkulun vuoksi. Mukana on myös tutoriaali, joka käy läpi pelaamisen peruselementit. Peli on suomennettu suurimmaksi osaksi. |