Godot Engine
Godot Engine | |
---|---|
Kuvakaappaus Godot 3.4.3 versiosta. | |
Tekijä(t) | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
Kehittäjä(t) | Godot-yhteisö |
Ensijulkaisu | 1.0 / 17. joulukuuta 2014 |
Vakaa versio | 3.4.3 / 25. helmikuuta 2022 |
Kehitysversio | 4.0 alpha 2 / 9. helmikuuta 2022 |
Ohjelmoitu | C, C++ |
Lisenssi | MIT-lisenssi |
Kotisivu | godotengine.org |
Lähdekoodi | github.com/godotengine |
Godot Engine tai Godot on avoimen lähdekoodin 2D ja 3D-pelimoottori, jota ohjelmoidaan Python tyylisen GDScript-kielen avulla. Godot tarjoaa valtavan määrän yleisiä työkaluja, joten voit keskittyä pelisi tekemiseen ilman että tarvii keksiä pyörää uudelleen.
Ohjelmisto on saatavissa Linuxin lisäksi myös Windowsille ja Mac OS:lle. Ohjelmistoa käytetään varsin paljon kaksiulotteisten pelien kehittämisessä ja se on suuremmilta osiltaan suomenkielinen.
Godot on täysin ilmainen ja avoimen lähdekoodin MIT-lisenssin alainen. Ei sitoumuksia, ei rojalteja, ei mitään. Pelisi on sinun, viimeistä riviä myöten.
Asennus[muokkaa]
Godot Engine löytyy ohjelman kotisivuilta, sekä Steamistä.
Laajennukset[muokkaa]
Godotiin on saatavilla myös paljon liitännäisiä, jotka lisäävät ohjelmaan ominaisuuksia. Alla on lueteltu joitakin niitä.
Aiheesta muualla[muokkaa]
- Godot Enginen suomenkielinen dokumentaatio ja manuaali
- 2D-pelin kehittäminen Godot Enginellä
- Godot 3 Tutorial Series YouTubessa.