TerraForge3D

Linux.fista
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
TerraForge3D
Tekijä(t) Jaysmito Mukherjee
Ensijulkaisu 1.0 / 12. syyskuuta 2021
Vakaa versio 2.3  / 30. maaliskuuta 2022
Ohjelmoitu C++, GLFW, GLSL
Tyyppi Peliohjelmointi
Lisenssi MIT
Kotisivu jaysmito101.github.io/TerraForge3D/
Lähdekoodi github.com/Jaysmito101/TerraForge3D

TerraForge3D on avoimen lähdekoodin proseduraalinen maastogeneraattori ja teksturointityökalu. Sitä ylläpidetään aktiivisesti. Tässä on kaikki mitä tarvitset, jotta voit herättää mielikuvituksesi henkiin.

TerraForge3D hyödyntää näytönohjaimesi OpenCL 2.0 GPU tehoa luodakseen maastot huikean nopeasti. GPU-verkkogeneraattorin avulla voit työskennellä erittäin suurilla verkoilla reaaliajassa. On asioita, joita ei voida tehdä GPU:lla yhtä tehokkaasti (kuten solmueditori), joten voit valinnaisesti yhdistää GPU- ja CPU-maastojen tuottamisen saadaksesi enemmän hallintaa. Jos GPU ei tue OpenCL 2.0:a, voit silti käyttää CPU:n Mesh generointia. TerraForgen CPU Mesh Generation -algoritmit on tehty pitäen mielessä tehokkuus ja nopeus, joten ne ovat erittäin nopeita. Useimmat maastonmuodostussovellukset rajoittavat sinut tiettyyn maksimiresoluutioon tai vain tiettyihin resoluutioihin kuten (128, 256, ...) mutta ei TerraForgessa. TerraForge3D antaa sinulle mahdollisuuden työskennellä millä tahansa resoluutiolla, jonka voit kuvitella. Paista mikä tahansa solmun tuotos, korkeuskartta mihin tahansa korkealaatuiseksi tekstuuriksi. Leivo valtava resoluutiotekstuuri kerralla tai leivo se laattoina. Shader-solmut, kuten Blenderissä, TerraForge3D:ssä on shader node -editori, jonka avulla voit teksturoida maastosi juuri niin kuin haluat ja juuri niin kuin kuvittelit sen. Voit myös viedä shader-solmun asetukset toimivaksi GLSL-koodiksi omaa projektiasi varten.

TerraForge3D voi viedä moniin 3D-tiedostomuotoihin, kuten OBJ, GLTF, GLB, STL jne. Voit myös viedä korkeuskarttoja kuten PNG ja JPG. Tämä tekee TerraForge3D:stä täysin yhteensopivan minkä tahansa ohjelman kanssa! Olipa kyseessä Blender, Unreal Engine, Unity tai Maya.

Asennus[muokkaa]

Huomautus: Ohjelman käyttäminen vaatii versiot GLIBC_2.29 ja GLIBCXX_3.4.26

Ohjelman GitHub sivulta löydät ohjelmatiedostot Linuxille.

v  k  m
Peliohjelmointiin liittyvät artikkelit
 Yleiset  Peliohjelmointi Linuxilla | Musiikki ja äänet | Kuvankäsittely | Mallinnus | Lokalisointi
 2D 
 Pelimoottorit  Solar2D | Defold | Fife | LÖVE
  -Karttamuokkaimet  Tiled | OGMO Editor
 3D 
 Avoimet  Banshee 3D | Castle Game Engine | DarkPlaces | Defold | Godot Engine | Grit engine | Irrlicht Engine | id Tech (Quake) | ioquake3 | jMonkeyEngine | Lightfeather 3D | The Mirror | OGRE | O3DE | Panda3D | Range Engine | Serious | UPBGE | QFusion
 Suljetut  Axis Game Factory | CryEngine | Source | Unity3D | Unreal Engine
 Keskeytyneet  Crystal Space
  kuvankäsittely tekstuurikartoitus mallinnus 
 Kuvankäsittely  Gimp
  -Pikseligrafiikka  Aseprite | Pixelator
 Mallinnus  Blender | UPBGE | Bforartists | MakeHuman | Neobarok | ngPlant | ArbaroDust3D
  -Tekstuurikartoitus  AwesomeBump | Material Maker | Ptex
  -Tekstuurien luonti  ArmorLab
  -Pintakuviomaalaus  ArmorPaint
 Maastogeneraattorit  TerraForge3D
 Ohjelmointikielet 
  -Käännettävät  C | C++
  -Tulkattavat  Java | Python | Lua
  Ohjelmointimoduulit  pygame
  -Kirjastot  Assimp | OpenGL | Vulkan | SDL