Ero sivun ”Simple DirectMedia Layer” versioiden välillä
p (malline) |
|||
(28 välissä olevaa versiota 7 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
[[ | {{Perustietoa}} | ||
Simple DirectMedia Layer on ohjelmointirajapinta joka on suunnattu lähinnä peliohjelmointiin. Sillä onnistuu laitteistoriippumaton 2D-grafiikanpiirto, syötteiden luku yms. Myös [[OpenGL]]:ää voi käyttää SDL:n kanssa | {{Kirjasto | ||
| nimi = SDL | |||
| kuva = [[Tiedosto:Sdl_logo.png|200px]] | |||
| kuvateksti = | |||
| tekijä = | |||
| kehittäjä = | |||
| ensijulkaisu = | |||
| vakaaversio = | |||
| vakaapvm = | |||
| kehitysversio = | |||
| kehityspvm = | |||
| ohjelmoitu = | |||
| kirjasto = | |||
| lisenssi = [[LGPL]], [[zlib-lisenssi|zlib]] | |||
| kotisivu = [https://www.libsdl.org/ www.libsdl.org] | |||
| lähdekoodi = [https://hg.libsdl.org/SDL/ hg.libsdl.org/SDL] | |||
}} | |||
'''SDL''' eli '''Simple DirectMedia Layer''' on ohjelmointirajapinta joka on suunnattu lähinnä [[Peliohjelmointi|peliohjelmointiin]]. Sillä onnistuu laitteistoriippumaton 2D-grafiikanpiirto, syötteiden luku yms. Myös [[OpenGL]]:ää voi käyttää SDL:n kanssa saumattomasti yhteen. | |||
Simple DirectMedia Layeriä käytetään video toisto-ohjelmistoissa, emulaattoreissa ja suosituissa Valven [[Steam]] peleissä, sekä monissa Humble Bundle peleissä. SDL on avointa lähdekoodia. SDL versio 1.2 on julkaistu [[LGPL]]-lisenssillä ja uusin 12.08.2013 julkaistu 2.0 versio vapaammalla [[zlib-lisenssi]]llä. | |||
Tuetut käyttöjärjestelmät Linuxin lisäksi ovat Windows, Mac OS X, iOS, Android ja FreeBSD. | |||
== Asennus == | == Asennus == | ||
SDL-kirjaston asennus onnistuu käytännössä aina paketinhallinnasta, paketin nimi on yleensä libsdl. Jotkut ohjelmat vaativat myös joitain lisäkirjastoja | SDL-kirjaston asennus onnistuu käytännössä aina paketinhallinnasta, paketin nimi on yleensä libsdl. Jotkut ohjelmat vaativat myös joitain lisäkirjastoja. SDL:n lisäkirjastot ovat. Uusimmat kirjastot ovat libsdl2 | ||
1.2 | |||
*SDL_image — Tuki useille kuvaformaateille | |||
*SDL_mixer — ääni ja moniääninen miksaus | |||
*SDL_net — Verkkotuki | |||
*SDL_ttf — TrueType kirjaimien renderöintituki | |||
*SDL_rtf — yksinkertainen Rich Text Format renderöinti | |||
2.0 | |||
*SDL2_image — Tuki useille kuvaformaateille | |||
*SDL2_mixer — ääni ja moniääninen miksaus | |||
*SDL2_net — Verkkotuki | |||
*SDL2_ttf — TrueType kirjaimien renderöintituki | |||
*SDL2_rtf — yksinkertainen Rich Text Format renderöinti | |||
SDL:n lähdekoodi löytyy sen kotisivuilta, ja asennus onnistuu myös sitä kautta. | |||
==Aiheesta muualla== | ==Aiheesta muualla== | ||
*[http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=sdl1 Ohjelmointiputkan SDL-opassarja] | *[http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=sdl1 Ohjelmointiputkan SDL-opassarja] | ||
*[http://www.ohjelmointiputka.net/oppaat/sarja.php?tunnus=sdl2 Ohjelmointiputkan SDL2-opassarja] | |||
===SDL-ohjelmointi=== | |||
* [http://www.ohjelmointiputka.net/ Ohjelmointiputkasta] löytyy myös lähinnä ohjelmoijille opas SDL:n [http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=sdlasennus asentamiseen] | |||
* [http://www.ohjelmointiputka.net/opas.php?tunnus=sdl_gl_1 SDL:n ja OpenGL:n yhteiskäyttö] -opas Ohjelmointiputkassa | |||
* [http://www.parallelrealities.co.uk/2011/09/basic-game-tutorial-1-opening-window.html Parallel Realitiesin SDL-peliohjelmoinnin opas] | |||
* [http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin/index.pl?page=tutorials/gfxsdl/index SDL-peliohjelmoinnin opas] (käsittelee myös [[OpenGL]]:ää ja peliohjelmoinnissa tarvittavaa matematiikkaa) | |||
* [http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php Beginning Game Programming] | |||
* [http://www.sdltutorials.com SDL tutorials] - SDL tutorialisin peliohjelmointiopas | |||
* Ernest Pazera: Focus on SDL (ISBN 1-59200-030-4 Cincinnati (OH) : Premier Press, cop. 2003) kirja, eng | |||
{{OpenGL}} | |||
{{Pelinteko}} |
Nykyinen versio 17. maaliskuuta 2022 kello 23.11
SDL | |
---|---|
Lisenssi | LGPL, zlib |
Kotisivu | www.libsdl.org |
Lähdekoodi | hg.libsdl.org/SDL |
SDL eli Simple DirectMedia Layer on ohjelmointirajapinta joka on suunnattu lähinnä peliohjelmointiin. Sillä onnistuu laitteistoriippumaton 2D-grafiikanpiirto, syötteiden luku yms. Myös OpenGL:ää voi käyttää SDL:n kanssa saumattomasti yhteen.
Simple DirectMedia Layeriä käytetään video toisto-ohjelmistoissa, emulaattoreissa ja suosituissa Valven Steam peleissä, sekä monissa Humble Bundle peleissä. SDL on avointa lähdekoodia. SDL versio 1.2 on julkaistu LGPL-lisenssillä ja uusin 12.08.2013 julkaistu 2.0 versio vapaammalla zlib-lisenssillä.
Tuetut käyttöjärjestelmät Linuxin lisäksi ovat Windows, Mac OS X, iOS, Android ja FreeBSD.
Asennus[muokkaa]
SDL-kirjaston asennus onnistuu käytännössä aina paketinhallinnasta, paketin nimi on yleensä libsdl. Jotkut ohjelmat vaativat myös joitain lisäkirjastoja. SDL:n lisäkirjastot ovat. Uusimmat kirjastot ovat libsdl2
1.2
- SDL_image — Tuki useille kuvaformaateille
- SDL_mixer — ääni ja moniääninen miksaus
- SDL_net — Verkkotuki
- SDL_ttf — TrueType kirjaimien renderöintituki
- SDL_rtf — yksinkertainen Rich Text Format renderöinti
2.0
- SDL2_image — Tuki useille kuvaformaateille
- SDL2_mixer — ääni ja moniääninen miksaus
- SDL2_net — Verkkotuki
- SDL2_ttf — TrueType kirjaimien renderöintituki
- SDL2_rtf — yksinkertainen Rich Text Format renderöinti
SDL:n lähdekoodi löytyy sen kotisivuilta, ja asennus onnistuu myös sitä kautta.
Aiheesta muualla[muokkaa]
SDL-ohjelmointi[muokkaa]
- Ohjelmointiputkasta löytyy myös lähinnä ohjelmoijille opas SDL:n asentamiseen
- SDL:n ja OpenGL:n yhteiskäyttö -opas Ohjelmointiputkassa
- Parallel Realitiesin SDL-peliohjelmoinnin opas
- SDL-peliohjelmoinnin opas (käsittelee myös OpenGL:ää ja peliohjelmoinnissa tarvittavaa matematiikkaa)
- Beginning Game Programming
- SDL tutorials - SDL tutorialisin peliohjelmointiopas
- Ernest Pazera: Focus on SDL (ISBN 1-59200-030-4 Cincinnati (OH) : Premier Press, cop. 2003) kirja, eng
OpenGL-kirjastoja |
OpenGL | FreeGLUT | GLFW | GLEW | GLM | GLU |
OpenGL varjostinohjelmakielet |
GLSL |
Muita kirjastoja |
Assimp | SDL | Vulkan |