Rekisteröitymätön käyttäjä
Ero sivun ”Portaali:Peliohjelmointi Linuxilla” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Portaali:Peliohjelmointi Linuxilla (muokkaa)
Versio 1. kesäkuuta 2014 kello 17.49
, 1. kesäkuuta 2014aakkosjärjestys ja siivous
(linkki löytyy artikkelista.) |
(aakkosjärjestys ja siivous) |
||
Rivi 75: | Rivi 75: | ||
===Kolmiulotteisia pelimoottoreita=== | ===Kolmiulotteisia pelimoottoreita=== | ||
* [[Crystal Space]] | * [[Crystal Space]] | ||
* [[Irrlicht Engine]] on joustava 3D-grafiikkamoottori ja kirjasto, joka antaa kehittäjien tuottaa sovelluksia hyödyntäen laitteistokiihdytettyä 3D-grafiikkaa OpenGL:n avulla. | * [[Irrlicht Engine]] on joustava 3D-grafiikkamoottori ja kirjasto, joka antaa kehittäjien tuottaa sovelluksia hyödyntäen laitteistokiihdytettyä 3D-grafiikkaa OpenGL:n avulla. | ||
* [[jMonkeyEngine]] on Javalla ja OpenGL:llä toteutettu avoimen lähdekoodin 3D-pelimoottori. | |||
* [[Lightfeather 3D]] | * [[Lightfeather 3D]] | ||
* [[ | * [[OGRE]] on joustava 3D-grafiikkamoottori ja kehys, joka antaa kehittäjien tuottaa sovelluksia hyödyntäen laitteistokiihdytettyä 3D-grafiikkaa OpenGL:n avulla. | ||
* [[ | * [[Panda3D]] on 3D-grafiikkamoottori, jota ohjelmoidaan C++ ja Python-kielen avulla. | ||
==Fysiikkamoottorit ja kirjastot== | ==Fysiikkamoottorit ja kirjastot== |